学习步骤

TRAINING PROGRAM

灯光

如果没有光,世界将变的一片黑暗。
在三维软件的世界里面,也是一样的,在学习渲染之前一定要先了解灯光,
只有了解光影,明暗,才能有立体感,才能有精彩绚丽的效果
一切先讲材质,后讲灯光的老师和课程,都是是耍流氓

灯光、材质、渲染三者密不可分

材质

材质可以看成是材料和质感的结合。

在三维软件渲染中,它是表面各可视属性的结合,

这些可视属性是指

表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等
正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成


渲染

做好了灯光材质,需要把画面呈现出来,这项工作就需要渲染来完成。

很好的理解渲染器参数,可以大量节约渲染时间

案例

学完了基础知识之后

再学习完整案例,

让所学知识应用在实际当中,掌握渲染的流程也很重要




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修行,是点滴功夫

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