如果没有光,世界将变的一片黑暗。 在三维软件的世界里面,也是一样的,在学习渲染之前一定要先了解灯光, 只有了解光影,明暗,才能有立体感,才能有精彩绚丽的效果 一切先讲材质,后讲灯光的老师和课程,都是是耍流氓
灯光、材质、渲染三者密不可分
材质可以看成是材料和质感的结合。
在三维软件渲染中,它是表面各可视属性的结合,
这些可视属性是指
表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等 正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成
做好了灯光材质,需要把画面呈现出来,这项工作就需要渲染来完成。
很好的理解渲染器参数,可以大量节约渲染时间
学完了基础知识之后
再学习完整案例,
让所学知识应用在实际当中,掌握渲染的流程也很重要
修行,是点滴功夫
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本课程针对redshift渲染器进行了极为详尽的讲解,从最基础的概念和操作讲起,一步步深入到高级技巧,在案例中实战运用。书中配有1600多种对比图、示意图、效果
要想更上一层楼,那xpresso节点技术是必学内容,她无处不在,深入到C4D的每个角落。
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