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REDSHIFT渲染百科
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视频内容目录
现有更新91节课程 23小时 平均每节课15分钟左右
第一章 认识
01 - 认识 - 基本认识
02 - 认识 - 界面认识
总计时长:35分钟
第二章 灯光
03 - 灯光 - 区域光 - 对象 - 类型和预览
04 - 灯光 - 区域光 - 对象 - 强度颜色和现状
第二章 灯光
05 - 灯光 - 区域光 - 细节
06 - 灯光 - 区域光 - 工程
07 - 灯光 - 聚光灯
08 - 灯光 - 点光
09 - 灯光 - 穹顶光
10 - 灯光 - 穹顶光 - 无限白色背景
11 - 灯光 - 无限光
12 - 灯光 - 物理阳光
13 - 灯光 - IES 光
14 - 灯光 - 入口光
总计时长:2小时19分钟
第三章 环境
15 - 环境 - 天空环境
16 - 环境 - 环境
总计时长:27分钟
第四章 材质
17 - 材质 - 标准材质 - 基底
18 - 材质 - 标准材质 - 基底 - 案例 - 01 吊牌建模和 UV 比例
19 - 材质 - 标准材质 - 基底 - 案例 - 02 吊牌金属度材质
20 - 材质 - 标准材质 - 基底 - 案例 - 生锈的铁链
21 - 材质 - 标准材质 - 反射
22 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 规律拉丝效果
23 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 圆形拉丝纹理 - 第 1-2 种方法
24 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 圆形拉丝纹理 - 第 3 种方法
25 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 圆形拉丝纹理 - 第 4 种方法
26 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 不锈钢拉丝水壶 - 01 环境搭建
27 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 不锈钢拉丝水壶 - 02 拉丝金属材质
28 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 不锈钢拉丝水壶 - 03 金属标志
29 - 材质 - 标准材质 - 折射 - 基础
30 - 材质 - 标准材质 - 折射 - 案例 - 钻石
31 - 材质 - 标准材质 - 次表面 - 基础
32 - 材质 - 标准材质 - 次表面 - 案例 - 纯净玉石
33 - 材质 - 标准材质 - 次表面 - 案例 - 翡翠玉石
34 - 材质 - 标准材质 - 光泽 - 基础
35 - 材质 - 标准材质 - 光泽 - 丝绸
36 - 材质 - 标准材质 - 薄膜 - 变色油漆
37 - 材质 - 标准材质 - 薄膜 - 案例 - 肥皂泡泡
38 - 材质 - 标准材质 - 涂层 - 碳纤维
39 - 材质 - 标准材质 - 自发光 - 流光键盘
40 - 材质 - 标准材质 - 几何 - 基础
41 - 材质 - 标准材质 - 优化
42 - 材质 - 标准材质 - 高级
43 - 材质 - 车漆材质 - 变色车漆
44 - 材质 - 毛发材质 - 杀马特头发
45 - 材质 - 精灵材质 - 花丛
46 - 材质 - 自发光 - 粒子发光
47 - 材质 - 自发光 - 流体粒子制作
48 - 材质 - 标准体积材质
49 - 材质 - 卡通材质
50 - 材质 - 图层和混合材质
51 - 材质 - Substance3D 材质
总计时长:9小时51分钟
第五章 节点
52 - 节点 - 纹理 - 纹理
53 - 节点 - 纹理 - maxon 噪波
54 - 节点 - 纹理 - 渐变和标量渐变
55 - 节点 - 纹理 - 平铺
56 - 节点 - 纹理 - AO 环境光遮蔽
57 - 节点 - 纹理 - AO 环境光遮蔽 - 消防栓案例
58 - 节点 - 纹理 - 曲率案例
59 - 节点 - 纹理 - 曲率基础
60 - 节点 - 纹理 - 菲涅尔
61 - 节点 - 纹理 - 菲涅尔 - 汽车案例
62 - 节点 - 实用程序 - 三平面和 UV 投射
63 - 节点 - 实用程序 - 三平面和 UV 投射 - 案例
64 - 节点 - 表面 - 凹凸和混合器
65 - 节点 - 表面 - 凹凸和混合器 - 案例
66 - 节点 - 表面 - 置换和混合器
67 - 节点 - 表面 - 抖动
68 - 节点 - 毛发 - 毛发属性
69 - 节点 - 毛发 - 毛发位置和随机颜色
70 - 节点 - 颜色 - 颜色图层和复合
71 - 节点 - 用户数据 - 标量和整数用户数据
72 - 节点 - 用户数据 - 矢量和颜色用户数据
73 - 节点 - 用户数据 - 体积颜色属性
74 - 节点 - 用户数据 - 体积标量属性
75 - 节点 - 转化 - IOR 至金属色调
76 - 节点 - 转化 - 分色器和配色器
77 - 节点 - 转化 - 矢量至标量和标量生成器
78 - 节点 - 切换 - 光线切换
79 - 节点 - 切换 - 着色器切换
80 - 节点 - 切换 - 随机材质颜色切换
81 - 节点 - 属性 - 点和顶点属性
82 - 节点 - 属性 - 状态 - 法线和光线位置
83 - 节点 - 属性 - 状态 - 光线长度和反弹级别
84 - 节点 - 数学 - 贴图自动居中
85 - 节点 - 数学 - 智能数字显示 - 第一种方法
86 - 节点 - 数学 - 智能数字显示 - 第二种方法
87 - 节点 - 环境 - 环境物理天空和境切换
88 - 节点 - AOV - 颜色浮点整数 AOV 节点
89 - 节点 - 节点综合 - 台球 - 01 数字编号和正反面判断
90 - 节点 - 节点综合 - 台球 - 02 颜色和数字蒙版
91 - 节点 - 节点综合 - 台球 - 03 数字和颜色混合
总计时长:9小时49分钟
第六章 对象
随后更新
第七章 内核
随后更新
第八章 渲染
随后更新
第九章 未定
随后更新
全部工程文件
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混合材质
金属材质
折射材质
置换材质
毛发材质
次表面材质
凹凸材质
标准体积材质
线框材质
菲尼尔材质
光线切换材质
分层渲染
全局光渲染
路虽远 行则将至
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