Marvelous Designer 做的包装袋,然后抽的真空,为什么不用C4D的布料做包装袋抽真空呢?
我尝试过很多次,效果不是很理想,想要很紧密的真空比较难,C4D布料的膨胀效果倒是很好用,做负压还是差点稳定性,容易炸线。
下面来说一下在制作当中的关节点:
1、把肉块导入到MD中,并且做好包装袋的面片,面片有三张,上 下 中 三种,上下面片是抽真空的,中是用来做封口的。
2、调整重力为零,调整肉的碰撞间距和反弹、摩擦力。
3、将中面设置成 硬化 ,这是作为封口的,所以不需要那么柔软,需要硬一点的模拟。
4、设置 上下两面 的属性,这里有一些技巧。
- 如果需要一个褶皱比较多的包装,可以把 经纬方向的伸缩率大点,比如110%
- 如果需要比较紧密的真空可以把压力大一些,但是不要太大,会炸线。还可以 上 下面的压力值不一样,会有奇特的效果哦。
- 如果需要特别紧实的真空,可以逐步把面料削薄,一定要逐步的减小到10%,不然会炸线。
5、编辑好UV就可以 导出啦
6、现在可以导入到C4D中了,可以渲染啦,材质很简单,就是玻璃材质,加一点粗糙,勾选薄壁
7、添加HDR环境,添加光源
8、渲染最终效果
那血丝是怎么做的呢?
血丝是材质模拟的,不是真实的流体网格模型。