市面渲染教程已经很多很多

在已经不是会不会渲染阶段 而是渲染精不精这个阶段

让我们来点不一样的内容    用不一样的方法作渲染

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书籍

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整书8大章节全彩468页

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Redshift渲染的问题,在此找到答案。

        本课程使用最新 Redshift2025 版本讲解,针对渲染器进行了极为详尽的讲解,从最基础的概念和操作讲起,一步步深入到高级技巧,在案例中实战运用。书中配有1600多种对比图、示意图、效果图和材质节点图,目的是以简单直观的方式,帮助学习者理解晦涩难懂的技术要点。愿本视频课程和书籍能成为您学习路上的挚友,共赴精彩无限的视觉盛景。

*本套课程强项内容-程序化节点材质

看一看程序化材质的实力:https://www.bilibili.com/video/BV1uZAweXEEW/

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仅用一个材质 一张贴图 就能实现15个台球的

数字递增  颜色配对  显区划分  AOV输出

仅用一个材质 一个模型 四张贴图

就能实现马克笔无穷的变化

* 还有很多这样的程序化节点案例,在此不做全部展出

书很厚   内容很全   当工具书很好

A4的纸张468页 还是全彩的

已更新内容的目录

现有五个章节  91集23小时  共计55.12GB

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第二章 灯光总计时长:2小时19分钟

03 - 灯光 - 区域光 - 对象 - 类型和预览

04 - 灯光 - 区域光 - 对象 - 强度颜色和现状

05 - 灯光 - 区域光 - 细节

06 - 灯光 - 区域光 - 工程

07 - 灯光 - 聚光灯

08 - 灯光 - 点光

09 - 灯光 - 穹顶光

10 - 灯光 - 穹顶光 - 无限白色背景

11 - 灯光 - 无限光

12 - 灯光 - 物理阳光

13 - 灯光 - IES 光

14 - 灯光 - 入口光


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第一章 认识总计时长:35分钟

01 - 认识 - 基本认识

02 - 认识 - 界面认识


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第三章 环境总计时长:27分钟

15 - 环境 - 天空环境

16 - 环境 - 环境


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第四章 材质总计时长:9小时51分钟

17 - 材质 - 标准材质 - 基底

18 - 材质 - 标准材质 - 基底 - 案例 - 01 吊牌建模和 UV 比例

19 - 材质 - 标准材质 - 基底 - 案例 - 02 吊牌金属度材质

20 - 材质 - 标准材质 - 基底 - 案例 - 生锈的铁链

21 - 材质 - 标准材质 - 反射

22 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 规律拉丝效果

23 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 圆形拉丝 - 第 1-2 种方法

24 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 圆形拉丝 - 第 3 种方法

25 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 圆形拉丝 - 第 4 种方法

26 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 拉丝水壶 - 01 环境搭建

27 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 拉丝水壶 - 02 拉丝材质

28 - 材质 - 标准材质 - 反射 - 案例 - 拉丝水壶 - 03 金属标志

29 - 材质 - 标准材质 - 折射 - 基础

30 - 材质 - 标准材质 - 折射 - 案例 - 钻石

31 - 材质 - 标准材质 - 次表面 - 基础

32 - 材质 - 标准材质 - 次表面 - 案例 - 纯净玉石

33 - 材质 - 标准材质 - 次表面 - 案例 - 翡翠玉石

34 - 材质 - 标准材质 - 光泽 - 基础

35 - 材质 - 标准材质 - 光泽 - 丝绸

36 - 材质 - 标准材质 - 薄膜 - 变色油漆

37 - 材质 - 标准材质 - 薄膜 - 案例 - 肥皂泡泡

38 - 材质 - 标准材质 - 涂层 - 碳纤维

39 - 材质 - 标准材质 - 自发光 - 流光键盘

40 - 材质 - 标准材质 - 几何 - 基础

41 - 材质 - 标准材质 - 优化

42 - 材质 - 标准材质 - 高级

43 - 材质 - 车漆材质 - 变色车漆

44 - 材质 - 毛发材质 - 杀马特头发

45 - 材质 - 精灵材质 - 花丛

46 - 材质 - 自发光 - 粒子发光

47 - 材质 - 自发光 - 流体粒子制作

48 - 材质 - 标准体积材质

49 - 材质 - 卡通材质

50 - 材质 -  图层和混合材质

51 - 材质 - Substance3D 材质


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第五章 节点总计时长:9小时49分钟

52 - 节点 - 纹理 - 纹理

53 - 节点 - 纹理 - maxon 噪波

54 - 节点 - 纹理 - 渐变和标量渐变

55 - 节点 - 纹理 - 平铺

56 - 节点 - 纹理 - AO 环境光遮蔽

57 - 节点 - 纹理 - AO 环境光遮蔽 - 消防栓案例

58 - 节点 - 纹理 - 曲率案例

59 - 节点 - 纹理 - 曲率基础

60 - 节点 - 纹理 - 菲涅尔

61 - 节点 - 纹理 - 菲涅尔 - 汽车案例

62 - 节点 - 实用程序 - 三平面和 UV 投射

63 - 节点 - 实用程序 - 三平面和 UV 投射 - 案例

64 - 节点 - 表面 - 凹凸和混合器

65 - 节点 - 表面 - 凹凸和混合器 - 案例

66 - 节点 - 表面 - 置换和混合器

67 - 节点 - 表面 - 抖动

68 - 节点 - 毛发 - 毛发属性

69 - 节点 - 毛发 - 毛发位置和随机颜色

70 - 节点 - 颜色 - 颜色图层和复合

71 - 节点 - 用户数据 - 标量和整数用户数据

72 - 节点 - 用户数据 - 矢量和颜色用户数据

73 - 节点 - 用户数据 - 体积颜色属性

74 - 节点 - 用户数据 - 体积标量属性

75 - 节点 - 转化 - IOR 至金属色调

76 - 节点 - 转化 - 分色器和配色器

77 - 节点 - 转化 - 矢量至标量和标量生成器

78 - 节点 - 切换 - 光线切换

79 - 节点 - 切换 - 着色器切换

80 - 节点 - 切换 - 随机材质颜色切换

81 - 节点 - 属性 - 点和顶点属性

82 - 节点 - 属性 - 状态 - 法线和光线位置

83 - 节点 - 属性 - 状态 - 光线长度和反弹级别

84 - 节点 - 数学 - 贴图自动居中

85 - 节点 - 数学 - 智能数字显示 - 第一种方法

86 - 节点 - 数学 - 智能数字显示 - 第二种方法

87 - 节点 - 环境 - 环境物理天空和境切换

88 - 节点 - AOV - 颜色浮点整数 AOV 节点

89 - 节点 - 节点综合 - 台球 - 01 编号和正反面

90 - 节点 - 节点综合 - 台球 - 02 颜色和数字蒙版

91 - 节点 - 节点综合 - 台球 - 03 数字和颜色混合


* 内容太多了,真的太多了,买了实物之后就知道了。

                                    

                                      2025年2月16日  MAX一枝花

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    要想更上一层楼,那xpresso节点技术是必学内容,她无处不在,深入到C4D的每个角落。

       旨在将所学所知,分享给正在路上的小伙伴们,用心做好课程,打破行规的留一手,花哥倾囊相授,毫无保留,没有推广,只有口碑相传


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