MAX一枝花(陈真) 19年工作经验 自由撰课人
市面渲染教程独行者
现在已经不是会不会渲染阶段 而是渲染精不精这个阶段
让我们来点不一样的内容 用不一样的方法作渲染
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第一阶段 渲染启蒙
渲染启蒙:认识渲染器,总计 35 分钟。含 “基本认识” 与 “界面认识” 两节,为 RS 渲染器学习筑牢基础,开启渲染知识探索之旅。
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第二阶段 灯光布置
灯光布置:学习各种灯光,时长 2 小时 19 分钟。围绕区域光、聚光灯等多种灯光类型, 从基础到细节, 深入讲解灯光运用要点。
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第三阶段 环境构建
环境构建:学习环境模块,总计 27 分钟。聚焦 “天空环境” 与 “环境” 内容, 解析环境设置对渲染效果的影响,打造适配场景氛围。
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第四阶段 材质系统
材质系统:重要材质模块,约 9 小时 51 分钟。涵盖标准、毛发、精灵等材质,从基础到高阶,详解材质创建、优化与特殊效果实现。
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第五阶段 节点系统
节点系统:重要节点模块,时长 9 小时 49 分钟,包含纹理、变换、切换等节点操作,深入讲解节点原理与应用,助力材质灯光精细调控。
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第六阶段 对象标签
对象标签:RS 对象,总计2小时57分钟。涵盖 RS 对象可见性、细分曲面等操作, 讲解遮罩、 对象 ID 排除,还有运动模糊、曲线等基础功能教学。
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第七阶段 渲染内核
渲染内核:渲染器参数配置,总计2小时52分钟。从基础设置到高级选项, 解析渲染器组合深度、运动模糊、全局光照等参数,优化渲染输出。
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第八阶段 色彩管理
色彩管理:ACES 流程与材质拓展,总计34分钟。包含 PS、AE 的 ACES 流程,传授自制材质节点技巧,助力色彩管理与个性化材质创建 。
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第九阶段 学以致用
案例实战:通过实际案例把学过的灯光、材质、节点、标签、渲染设置等知识综合运用起来,检验学习效果,学会灵活使用,做到学以致用。
*在更新网站内容........
2025年8月5日19:03:47 MAX一枝花