Home >> 全部课程文章 >>每日一课 >>中文 >> C4D-014-技巧-卡通材质
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这节课 我们来学习卡通的线条渲染看看渲染效果

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看完效果图我们分析一下,它是有两种不同的线条;
一种线条是比较粗,那么还有种线条呢,它是比较细,虚线的线条,就代表我们在做这样一个效果的时候是需要分为两块进行制作的。分为哪两块呢?就相对应的就是这种比较粗的线条,因为,我们能够直接地看到他 ,就是这种比较粗的线条。后面还有三个面是看不到,我们就以这个虚线来进行渲染,那么我们最终,就是要把它分为aB,两个材质来表现,第一个a的材质就是直接渲染,能够看到的,b就是直接能渲染这个看不到的就是虚线的表示
然后这里呢,还会有不一样的,颜色的材质,其实这个都是比较简单,我们修改一下颜色就可以了。

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那么接下来,就对效果讲解,先来一个正面的那这种效果啊,学习这一个技巧还是非常有作用的,我们经常可以在一些电商上面,表现一些比较高科技的东西的时候,
我就把这一个模型直接复制,我们在一个新的场景里面进行讲解,其实这个内容虽然方式很简单。

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我没有改动场景里面任何东西,我们直接渲染一下就这样,为了达到这种渲染线条的效果呢?有个很简单的方法就是直接将它里面的效果添加为卡通,素描卡通的这种方式当我们使用素描卡通的时候呢,这里会自动地创建一个素描的材质。
再渲染一下这个时候就不一样了,他的背景是白色,边线是黑色,模型的材质是一个灰色。接下来对它进行修改,第一个我们要把这个灰色的材质去掉,在着色里面有一个对象,将对象改为背景的颜色(白色)改为蓝色。

材质去掉后就可以渲染内部虚线,复制一个材质,拖到‘默认隐藏’我们再去渲染一下

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现在这两个材质都是一样的我们先渲染一下,内部的线条就渲染出来了,现在的话,内部和外部的线条都是一样的,所以接下来让我们要对它进行进行一些修改,比如我们把外部的颜色线条改为纯白,然后粗细改细一点点,这是外部的啊。我们再来改内部的材质球内部的粗细改细一点,比如说改为0.5
他的一个关键技术就在怎么去设置他可见和隐藏部分的材质,一定要设置为渲染,就是卡通渲染器,素描卡通这一个效果才有作用的,这个是一个大前提。没有去设置这个素描卡通是渲染不了。


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