日常技术分享
一些工作记录,探讨技术方向和解决方案
2024年3月12日研究了几种方案 蓬松 和 紧实的 还有就是减少渲染时间的 有时间再详细写吧 蓬松丝线团 4080显卡 渲染 3分钟 紧实的丝线团 4080显卡 渲染...2024年3月4日 · 技术分享,建模,渲染葡萄在阳光的照射下呈现半通透的效果,也就是次表面散射效果。 这里通过一串葡萄整合成一大串葡萄,组合成一副静物画。 此处用的葡萄资源,就是单独的那一串,其它的都是复制的。2024年2月26日 · 技术分享,建模,渲染https://quixel.com/megascans/home/ 使用上面的模型和贴图资源,通过桥导入C4D 1、安装quixel bridge 软件 ,编辑edit - 导出设...2024年2月17日Marvelous Designer 做的包装袋,然后抽的真空,为什么不用C4D的布料做包装袋抽真空呢? 我尝试过很多次,效果不是很理想,想要很紧密的真空比较难,C4D布料的膨胀效果倒是很好...2024年1月27日 · 建模无序图案无限循环 1、一个平面分成两个三角形 2、克隆一大片平面 3、添加简易效果器,随机域,3个步幅 4、现在克隆就是一个方向随机的平面啦 5、第二种形态,添加两个弧线...2024年1月26日 · 绑定,动画如何测量一根弯弯曲曲样条的长度? 比如:这条曲线的长度? 这样这样操作: 1、创建一个空白对象 2、添加标签 3、编程标签-xpresso 进入xpresso编...2024年1月26日 · 技术分享,渲染在现实世界中,当光入射到具有不同折射率(IOR)的两种介电(即透明)介质之间的边界时,光会发生折射和反射。例如,在下面的液体玻璃中,光在空气,玻璃,液体和冰之间的各个边界处折射。 通常在渲染...2024年3月6日 · 技术分享,建模,渲染逆光是最能表现散射材质的,所以创作的这个黄桃罐头,里面再加了一点点气泡。 找素材修改组装打灯上材质,渲染完成。2024年3月3日 · 技术分享,建模,渲染在网上下载的资源很多扫码模型,网格不规整,可以通过重构网格工具解决布线规整问题,但是重构之后网格和之前的UV不匹配了,那怎么解决这个问题呢? 这是一个2024版本才有的新功能 1、操作方...2024年2月28日 · 技术分享,建模,渲染好的模型和贴图能为渲染效果增光添彩,下载这些资产为自己所用,能节省大量时间,也能提高渲染效率,substance3d是有很多资产的,样式非常多。 资产地址:https:/...2024年2月23日 · 渲染,技术分享做个玻璃瓶子的渲染,场景比较简单。 1、渲染玻璃瓶子时,一定要注意这个参数的设置,在渲染器中组合深度中折射参数的调整, 分别调整为6和12,看看效果。 2、折射是6默认值的时候,效...2024年1月27日 · 渲染,建模第一种方式: 碰撞修改器方式 1、给需要贴标的平面添加 碰撞修改器 2、如果不贴合可以添加 高度分段 3、调整高级栏目下参数 伸展:可以去掉平面的翘边,设置为0可以完全去掉翘边。松...2024年1月26日 · 技术分享,建模五类非流形几何体认识 非流形几何体是一种不能展开为具有一个有向法线的平面的网格,并且不能存在于现实世界中。 非流形几何体是一种不能展开为具有一个有向法线的平面的网格,并且不能存在...2024年1月26日 · 技术分享,渲染亮片材质解决方案 技术分享 创建了程序性的薄片法线贴图,该贴图可用于诸如汽车漆之类的材料。 亮片材质具有以下特性: 光泽感强:亮片通常表面非常光滑,有强烈的反光效果,可以反射周围...
路虽远 行则将至
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