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数字建模运动捕捉 最后渲染输出  完整全流程课程

角色绑定

知识点

Knowledge Point


关节架设

这是蒙皮绑定的前提,是一栋房子的地基,直接影响后面成品的质量。


01


权重绘制

权重绘制看似简单,实则技术点超多,就是用笔刷涂抹,但是涂在那里?涂多少?这是一个技术活。


02


姿态变形

在做好权重的控制器上做一个个单独的表情,姿态变形器就是专门做表情的。


03


表情制作 

在姿态变形器中做好的是单独的表情,还需要对这些表情进行联动,进行组合,以到达表情的丰富程度。


04


面部修型

修型是对权重达不到的效果就行补偿的,在点级别调整面部姿态,可以让表情细致入微。


05


衣服绑定

采用自带的网格变形器,让衣服紧贴身体,无需模拟也能跟随运动。


06


头发模拟

使用自动的毛发系统制作发型,不使用任何插件也能够做出漂亮的头发。


07


皮肤渲染

角色最后的呈现是否真实,也取决于渲染是否真实,使用Octane渲染器真实又快速。


08


捕捉剪辑

将现有捕捉片段无缝合并,组合出新的动作,这是一个非常重要的技术。


10


胸部交互

实现真实胸部抖动,甩动,揉捏和按压等交互效果。


09


面部捕捉

手动调节面部动画会比较繁杂,使用面捕是一个快速实现真实表情的方案。


11


数字角色建模

三种数字角色建模方案,ZBrush,UnrealEngine MetaHuman,DAZ 3D作为数字建模方案,因为各类素材最多,可以变换的内容最为丰富。


12

课 表

School Timetable

新加入:3集数字角色建模课程,共50分钟.

*本页展示的所有角色渲染图像均为课程实际效果

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max一枝花(陈真) 15年工作经验 自由撰课人

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06年进入三维设计行业,08年三辰卡通(蓝猫淘气三千问制作公司)担任特效师。11年完美动力聘请为全职特效讲师,15年负责多所专、本科院校全系列授课。负责教授MAX,MAYA,C4D以及PS,AI,ID,AE,PR等全套课程。 业余做一个自由撰课人,传播知识的种子。

         口头禅: 路虽远,行则将至。

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